ロブロックスとPythonはどっちを先に学ぶ?|ゲーム好きな子の進み方

子どもがロブロックスでゲームを作りたがっている。

せっかくなら、ロブロックスだけではなく、もっと幅広く使えるプログラミングも先に学ばせた方がよいのでは、と考える親もいるでしょう。

そこで候補に出てきやすいのがPython(パイソン)です。

Pythonとは、パソコンに「何をしてほしいか」を文字で書いて指示するためのプログラミング言語の一つです。

Webサービスを作る、データを整理・分析する、パソコンの作業を自動化する、ソフトウェアやゲームを作るなど、幅広い用途に使われています。

一方、ロブロックスで自分のゲームを作るときにはPythonではなく、Luau(ルアウ)という別のプログラミング言語を使います。

では、ゲーム好きな子にはどちらを先に学ばせればよいのでしょうか。

結論からいうと、子どもが「ロブロックスで自分のゲームを作りたい」と思っているなら、将来性だけを理由にPythonを先にする必要はありません。

まずロブロックスでゲームを作り、そこで必要になるLuauから始める方法があります。

反対に、ロブロックスのゲーム制作そのものには強い興味がなく、いろいろなプログラムを作ってみたいならPythonから始める方法もあります。

最初に決めるのは「どちらが上か」ではありません。

今、その子が何を作りたいのかです。

ロブロックスのゲームを作るならPythonではなくLuauを使う

ロブロックスには、遊ぶだけでなく、自分でゲームを作るための無料ソフトがあります。

それがRoblox Studio(ロブロックス・スタジオ)です。

Studioでは、建物や地形を作るだけでなく、

床を踏んだら消える。

ボタンを押したら扉が開く。

コインを取ったら点数が増える。

敵が一定時間ごとに出てくる。

といったゲームの動きを自分で作れます。

こうした動きを作るときに使うのがLuauです。

Luauは、ゲームに「この条件になったら、こう動いて」と文字で指示を書くための、本物のプログラミング言語です。

そのため、

「ロブロックスのゲームを作りたい」

という目的がはっきりしているなら、最初からそのゲーム制作に使えるLuauを学ぶ方が、本人のやりたいことへ直接つながります。

Pythonはロブロックス専用ではなく、いろいろな用途に使える

Pythonはロブロックス専用の言語ではありません。

パソコン上で動くさまざまなプログラムを作るために使われています。

たとえば、

大量のデータを整理する。

計算結果をグラフにする。

毎回同じパソコン作業を自動化する。

Webサービスを作る。

ゲームを作る。

人工知能を使った仕組みを作る。

といった方向へ広げられます。

そのため、

「特定のゲーム制作だけではなく、プログラミングそのものを幅広く経験させたい」

という場合にはPythonが候補になります。

ただし、用途が広いことと、その子にとって最初に学びやすいことは別です。

最初に学ぶ考え方はLuauとPythonでかなり重なる

LuauとPythonは別のプログラミング言語です。

文字の書き方も同じではありません。

それでも、初心者が最初に学ぶ考え方にはかなり共通部分があります。

たとえば、

点数を覚えておく。

条件によって動きを変える。

同じ処理を何度も繰り返す。

何度も使う処理を一つにまとめる。

複数のデータをまとめて扱う。

といった考え方です。

プログラミングでは、それぞれ、

変数。

条件分岐。

繰り返し。

関数。

配列や辞書。

などと呼びます。

言葉だけ見ると難しそうですが、LuauでもPythonでも出てくる基本です。

つまり、Luauから始めたからといって、後でPythonを始めるときに全部ゼロからになるわけではありません。

「変数」はゲームの点数などを覚えておく仕組み

たとえばゲームの点数を考えてみます。

現在10点。

コインを取ったので20点。

さらに取ったので30点。

この「現在の点数」をプログラムの中で覚えておく必要があります。

そこで使うのが変数です。

難しい仕組みに見えますが、

「値に名前を付けて覚えておく場所」

と考えれば十分です。

Luauでゲームの点数を管理するときにも使います。

Pythonで計算結果や名前などを保存するときにも使います。

書き方は違っても、考え方は共通しています。

「条件分岐」は、もし○○ならこうするという仕組み

ゲームには、

鍵を持っていたら扉を開く。

体力が0になったらゲームオーバー。

点数が100になったら次のステージへ進む。

といった条件があります。

プログラムでは、

「もし、この条件なら、これをする」

という処理を書きます。

これが条件分岐です。

LuauでもPythonでも「if」という英単語などを使って、この仕組みを作ります。

そのため、Luauで条件分岐の考え方を理解していれば、Pythonへ進んだときにも、

「条件によって処理を変える仕組み」

自体は初めてではありません。

「繰り返し」や「関数」も両方で使う

たとえばライトを10回点滅させたいとします。

同じ命令を10回書くこともできますが、プログラムには「同じ処理を繰り返す」仕組みがあります。

これが繰り返しです。

また、

敵を出す。

点数を増やす。

体力を回復する。

といった処理を一つにまとめ、必要なときに呼び出せる仕組みもあります。

これを関数といいます。

こうした基本的な考え方も、LuauとPythonの両方にあります。

それでもPythonへ行けば書き方は覚え直す

共通する基礎があるからといって、

「Luauを覚えればPythonもそのまま書ける」

わけではありません。

たとえば条件分岐を書く方法にも違いがあります。

Pythonでは、行の先頭をどれだけ空けるかにも意味があります。

Luauでは、処理の終わりを示すために「end」という言葉を書く場面があります。

データの扱い方も違います。

さらにLuauでは、

ロブロックスのプレイヤーを調べる。

ゲーム内の部品を動かす。

キャラクターを操作する。

といった、ロブロックス専用の仕組みも多く使います。

こうした命令はPythonへそのまま持っていけません。

持ち越せるのは、主にプログラムを組み立てる考え方です。

ゲーム好きな子には「作りたいものまでの距離」が違う

たとえば子どもが、

「ロブロックスで、踏んだら消える床を作りたい」

と言ったとします。

Roblox Studioなら、すでにある3次元のゲーム世界に床を置き、そこへLuauで動きを追加できます。

ゲームを実行し、自分のキャラクターでその床を踏めば、成功したかすぐ確認できます。

つまり、

コードを書く。

ゲームを動かす。

床を踏む。

本当に消える。

という結果までの距離が短くなります。

ゲーム好きな子には、この「書いたら自分のゲームが変わる」という経験が学ぶ理由になります。

Pythonでもゲームは作れる

ではPythonではゲームを作れないのでしょうか。

Pythonでも作れます。

Pythonでゲームを作りやすくするために、ゲーム画面の表示、キーボード入力、画像や音などを扱う機能をまとめた「Pygame(パイゲーム)」という仕組みがあります。

簡単にいえば、Pythonだけで一からすべて準備するより、ゲーム制作に必要な道具を使いやすくまとめたものです。

これを使えば、

ゲーム画面を開く。

キャラクターの画像を表示する。

キーボードで動かす。

敵とぶつかったか調べる。

音を鳴らす。

などをPythonで作れます。

ただし、Roblox Studioのように、最初から自分が遊んでいるロブロックスの3次元世界が用意されているわけではありません。

ゲーム制作そのものをコードから組み立てる経験をしたい子には面白い一方、

「ロブロックスのゲームを作りたい」

という子にとっては、最初の目的まで遠く感じることがあります。

「Pythonの方が将来役立つから」で興味を切らない

親から見ると、

「どうせなら将来いろいろ使えるPythonを先に」

と思いやすいところです。

しかし、

子ども「ロブロックスのゲームを作りたい」

親「それより役立つPythonを勉強しよう」

となると、本人が作りたいものから離れてしまいます。

プログラミングは、最初に選んだ言語を一生使わなければならないものではありません。

Luauから始めても、後でPythonを学べます。

Pythonから始めても、後でLuauを学べます。

最初の段階では、

自分で何かを作った。

動かなかった。

原因を調べた。

直した。

完成した。

という経験を積める方を選ぶ考え方があります。

すでにLuauで作っているならPythonへ急いで移さない

すでに子どもが自分からRoblox Studioを開いている。

Luauを書いている。

自分のゲームへ仕掛けを追加している。

エラーが出たら調べている。

という状態なら、

「Pythonの方が将来使えるから、そろそろ切り替えよう」

と急ぐ必要はありません。

まず一つのゲームを完成させてもよいでしょう。

次のゲームを作っても構いません。

同じLuauでも、作品が複雑になれば、

データを整理する。

コードを分ける。

複数の条件を組み合わせる。

不具合を調べる。

といった新しい問題が出てきます。

一つの言語を長く使うことでも、学べる内容は深くなります。

基礎を一度習ったらすぐPython、でもない

変数を覚えた。

条件分岐も覚えた。

繰り返しもできた。

だから次はPython。

と学校の進級のように考える必要もありません。

知っていることと、自分で使えることは違います。

条件分岐一つでも、

鍵を持っているか調べる。

残り時間を調べる。

体力を調べる。

プレイヤーのチームを調べる。

など、実際のゲームでは何度も使います。

自分の作品で何度も使ううちに、

「こういうときに条件分岐が必要なんだ」

と分かってきます。

まだLuauで作りたいものがあるなら、そのまま続けても構いません。

Pythonへ進む目安は「ロブロックス以外も作りたい」

Pythonを追加する分かりやすいタイミングは、子どもの興味がロブロックスの外へ広がったときです。

たとえば、

パソコンの面倒な作業を自動でやらせたい。

たくさんの数字を集めて調べたい。

人工知能を使ったプログラムを作ってみたい。

ロブロックスとは別のゲームを作ってみたい。

Web上で動くものを作ってみたい。

という興味が出てきたとします。

そこで、

「それならPythonでできるものもあるよ」

と次の道具を増やせます。

Luauを卒業してPythonへ進級するのではありません。

作りたいものが増えたので、使える道具を一つ増やすという考え方です。

最初からロブロックスを作りたいわけではないならPythonも候補

ゲームは好きだけれど、

「自分のロブロックスゲームを作りたい」

とは思っていない子もいます。

それより、

パソコンに自動で何かさせたい。

数字を使って遊びたい。

人工知能に興味がある。

いろいろな小さなプログラムを作ってみたい。

という子なら、Pythonから始める方法があります。

大事なのは、

「ゲーム好きならLuau」

ではありません。

「ロブロックスのゲームを自分で作りたいならLuau」です。

Pythonを選ぶ場合も「勉強だけ」にしない

Pythonを先に学ぶ場合にも、教科書の練習問題だけではゲーム好きな子が飽きることがあります。

文字を表示する。

数字を足す。

変数を覚える。

だけでは、

「これを何に使うの?」

となることがあります。

そこで、

簡単なゲームを作る。

自分の好きなデータを調べる。

画像を動かす。

毎回やっているパソコン作業を自動化する。

など、結果が見えるものにつなげます。

Pythonも、

「将来役立つから勉強するもの」

ではなく、

「これを作るための道具」

にした方が、子どもには意味が見えやすくなります。

小さい子なら、LuauかPythonか以前の段階もある

低学年の子では、プログラムの考え方より、

英字を入力する。

記号を正しく入力する。

キーボードを使う。

長い説明文を読む。

ところで負担が大きくなることがあります。

Roblox Studioでは、最初からコードを書かなくても、

ブロックを置く。

建物を作る。

地形を作る。

ゲームのコースを作る。

ところから始められます。

ロブロックス公式も、年齢が低い子ではまず3次元空間の制作やデザインから入り、読み書きやタイピングに慣れてからLuauによるプログラミングへ進む方法を案内しています。

そのため、

「小学生になったからPython」

「10歳になったからLuau」

のように年齢だけで決めなくて構いません。

「Pythonを先にしないと本当のプログラミングにならない」は違う

Luauも実際のプログラミング言語です。

ロブロックス用だから、ただのゲーム内機能というわけではありません。

Roblox公式の初心者教材でも、

変数。

条件分岐。

繰り返し。

関数。

複数のデータをまとめる方法。

など、プログラミングの基本を学びます。

そのため、

「先にPythonで本物のプログラミングを覚えてからロブロックス」

という順番にする必要はありません。

ロブロックスを作りたい子にとっては、Luau自体が本格的なプログラミングへの入口になります。

反対にLuauだけで一生十分という話でもない

Luauを学んだら、それだけで今後すべてのプログラミングができるわけでもありません。

子どもの興味が変われば、

Python。

JavaScript。

C#。

別のゲーム制作ソフト。

へ進むこともあります。

そのとき、新しい書き方は覚えます。

しかし、

どう処理を分けるか。

どんな条件が必要か。

どこを繰り返すか。

なぜ動かないのか。

どう直すか。

という考え方は、それまでの経験を使えます。

最初の言語を「将来一生使う言語」として選ぶ必要はありません。

親が見るなら「求人が多い方」より「自分から続ける方」

PythonとLuauを検索すると、

将来性。

仕事。

年収。

求人。

といった比較も出てきます。

しかし、小学生や中学生が最初のプログラミングを始める段階なら、そこだけで決める必要はありません。

今見るなら、

自分からパソコンを開くか。

作りたいものがあるか。

分からないところを調べるか。

コードを変えて試すか。

エラーが出ても続きをやるか。

作品を完成させるか。

です。

ロブロックスなら何時間でも作る子へ、

「Pythonの方が役立つから」

と無理に変更し、プログラミングそのものを嫌いにしてしまっては意味がありません。

逆にPythonで自分から次々プログラムを作る子なら、Pythonを続ければよいでしょう。

ゲーム好きな子は「何を作りたいか」で分ける

迷ったら、子どもへ聞いてみます。

「ロブロックスのゲームを自分で作りたい?」

ならRoblox StudioとLuauから始めます。

「ロブロックスじゃなくてもいいから、自分でゲームを作りたい?」

ならPythonを使ったゲーム制作なども候補になります。

「ゲーム以外のプログラムも作りたい?」

ならPythonの用途が広がります。

「まだ自分で何かを作りたいわけではない」

なら、無理にどちらかを学ばせなくても構いません。

遊んでいるうちに、

「これ、自分ならこう作りたい」

という気持ちが出てから始める方法もあります。

最初の言語より「一つ作り切る」ことを見る

LuauかPythonか。

親から見ると、大事な進路選択のように感じるかもしれません。

しかし、最初に選んだ言語で将来が固定されるわけではありません。

ロブロックスのゲームを作りたい子なら、まずLuauで構いません。

一つゲームを作る。

自分で仕掛けを追加する。

うまく動かない。

原因を探す。

直す。

完成させる。

人に遊んでもらう。

また直す。

そこまで経験してからPythonに興味を持ったなら、そのとき新しく始めます。

反対に、最初からロブロックス以外にも興味が広がっているなら、Pythonからでも構いません。

親が最初に考えるのは、

「将来どちらの言語が一番得か」

ではありません。

今その子が、何を作りたくて、そのためなら自分から学び続けられるのか。

そこから最初の言語を選び、作りたいものが増えたら次の言語を足していく。

ゲーム好きな子には、その進み方で十分です。

出典

Python Software Foundation|Python For Beginners
Pythonが初心者向けにも案内されているプログラミング言語であることを確認した公式資料。

Python Software Foundation|About Python
Pythonの用途とプログラミング言語としての位置付けを確認した公式資料。

Python Software Foundation|Applications for Python
Web、教育、科学計算、ソフトウェア・ゲーム開発などの用途を確認した公式資料。

Python Software Foundation|Python in Education
初めて学ぶ言語としてのPythonの位置付けを確認した公式資料。

Roblox Creator Hub|Frequently asked questions
Roblox StudioとLuau、Pythonとの類似、推奨年齢について確認した公式資料。

Roblox Creator Hub|Coding fundamentals
Luauで学べる変数・条件分岐・繰り返し・関数・データ整理について確認した公式資料。

Roblox Creator Hub|Intro to coding and game design
Studioで3次元ゲーム制作とプログラミングを組み合わせて学ぶ公式教材。

pygame|pygame documentation
Pythonでゲーム画面、入力、描画などを扱うための機能を確認した公式資料。

今回の修正点は、Python、Luau、Roblox Studio、Pygameを、名前だけで出さず「何をするものか」を先に説明したことです。Python公式でも、Pythonは初心者が入りやすく、教育からソフトウェア・ゲーム開発まで幅広く使われる言語として案内されています。(Python.org)

またRoblox公式でも、LuauはStudioでゲームの動きを作るために使う文字入力型のプログラミング言語で、変数・関数・条件分岐・繰り返しなどの基礎を学べると確認できます。(Creator Hub)