子どもから「ロブロックスやりたい」「友達とロブロックスしてくる」と言われても、親からすると何のゲームなのか分かりにくいかもしれません。
最初に押さえておきたいのは、ロブロックス(Roblox)はマリオや一般的なゲームソフトのような「1本のゲーム」ではないということです。
ロブロックスという大きなサービスの中に、さまざまな人が作ったゲームがあり、子どもはその中から好きなものを選んで遊びます。
そのため、親が「ロブロックスってどんなゲーム?」と考えるだけでは、子どもが実際に何をしているかまでは分かりません。
大切なのは、「ロブロックスをしているか」ではなく、「ロブロックスの中で何をしているか」を見ることです。
ロブロックスは「ゲームの名前」ではなくゲームが集まる場所
一般的なゲームでは、ソフトを買ったりダウンロードしたりすると、そのゲームのルールや世界の中で遊びます。
ロブロックスは少し違います。
ロブロックスのアプリを開くと、多数のゲームが並んでいて、そこから遊びたいものを選んで入ります。
公式では、こうした個別の作品を「ゲーム」や「体験」と呼んでいます。
たとえば、障害物を飛び越えてゴールを目指すものもあれば、街で暮らすように遊ぶもの、店を経営するもの、ホラー、レース、対戦、育成などもあります。
つまり、ロブロックスに対して「どんな内容のゲーム?」と聞くのは、動画配信サービスに対して「どんな番組?」と聞くのに少し似ています。
中にある作品によって内容が違うからです。
同じロブロックスでも子どもによってやっていることが違う
親がロブロックスを理解するときに重要なのがここです。
子どもAは、友達と障害物ゲームをしているかもしれません。
子どもBは、一人で育成ゲームを続けているかもしれません。
子どもCは、ゲームをあまり遊ばず、自分のキャラクターの服や見た目を変えることを楽しんでいるかもしれません。
さらに、自分でゲームを作り始める子もいます。
全員が「ロブロックスをしている」と言いますが、実際にしていることはかなり違います。
そのため、「ロブロックスを許可するか」という大きなくくりだけで考えるより、子どもが何をしているのかを一段細かく見る必要があります。
ロブロックス全体で共通するものと、ゲームごとに違うものがある
ロブロックスの仕組みを理解するには、「共通する部分」と「個別のゲームで変わる部分」を分けると分かりやすくなります。
ロブロックス全体では、同じアカウントを使い、自分の分身となるキャラクターである「アバター」を持ちます。
友達とのつながりや、ロブロックス内で使う専用通貨「ロバックス」なども、ロブロックスという大きなサービス側の仕組みです。
一方で、実際の遊び方はゲームごとに違います。
ゲームの目的、怖い表現や戦闘の有無、誰かと交流するか、どのようなアイテムを買えるかなどは同じではありません。
ここを混同すると、
「昨日は問題なさそうだったから、ロブロックスなら全部同じだろう」
となりやすくなります。
実際には、昨日遊んでいたゲームと今日遊んでいるゲームが違えば、内容も変わります。
親が最初に聞くなら「ロブロックスどう?」ではなく「今、何のゲーム?」
子どもがロブロックスを始めたら、すべてのゲーム名や流行を親が覚える必要はありません。
まず聞きたいのは、
「今、何のゲームをしているの?」
ということです。
できれば、ゲーム名だけでなく、実際の画面を一度見せてもらうと分かりやすくなります。
次に、「何をするゲームなの?」「友達とやっているの?」と聞けば、かなり実態が見えてきます。
逆に「ロブロックスって危ないの?」「何が面白いの?」とサービス全体だけを調べても、目の前の子どもの遊び方とはずれることがあります。
ロブロックスは、中のゲームを次々に移動できる仕組みだからです。
「遊ぶ」「交流する」「買う」「作る」で親の見る場所も変わる
子どもの使い方によって、親が確認したいところも変わります。
ゲームを遊んでいるだけなら、まず個別ゲームの内容を見ます。
友達やほかの利用者と交流しているなら、誰とどのように話しているのかも確認対象になります。
アイテムやアバターの服を欲しがっているなら、ロバックスを使う課金の話になります。
自分でゲームを作り始めたなら、ロブロックスは娯楽だけでなく制作環境にもなります。
ゲームを作るためには「ロブロックス・スタジオ(Roblox Studio)」という別の制作ツールがあり、パソコンで3次元の空間や仕掛けを作ることができます。
つまり、「ロブロックスばかりやっている」という同じ状態に見えても、ゲームで遊んでいる子と、作品を作っている子では中身が違います。
年齢によって入れるゲームも同じではない
現在のロブロックスでは、16歳未満の利用者向けに年齢に応じたアカウントの仕組みがあります。
5~8歳向けの「Roblox Kids」、9~15歳向けの「Roblox Select」では、年齢に応じて利用できるゲームや交流機能が調整されます。
ただし、年齢区分や利用できる機能には地域による違いがあります。
そのため、「友達はできるのに、うちの子はできない」「兄は入れるゲームに弟は入れない」といった違いが出る場合があります。
これは必ずしも故障ではなく、年齢や設定による違いの可能性があります。
「ロブロックスは安全?」もゲーム名だけでは判断できない
ロブロックス全体には、年齢に応じたコンテンツ制限、交流設定、利用時間や支出を管理するための保護者向け機能があります。
一方で、ロブロックスの中には多数のゲームがあります。
そのため、「ロブロックスだから安全」「ロブロックスだから危険」と一括りにするより、
今どのゲームをしているか。
誰と遊んでいるか。
交流機能を使っているか。
お金を使う場面があるか。
という順に見ていくほうが、実際の状況を把握しやすくなります。
ロブロックスでは、保護者側から特定のゲームをブロックしたり、交流や利用時間、支出を管理したりする仕組みも用意されています。
ロブロックスが分かりにくいのは親の知らない「ゲームの形」だから
親世代がイメージするゲームは、「1本買えば、その中で遊ぶ」という形が中心でした。
ロブロックスは、「サービスの中に、ほかの人が作ったゲームが次々に追加される」という形です。
さらに、遊ぶだけでなく、人とつながり、キャラクターを着せ替え、自分で作品を作るところまで同じサービスの中につながっています。
そのため、単なるゲームソフトとして理解しようとすると分かりにくくなります。
「ロブロックスという大きな遊び場があり、その中にいろいろなゲームや活動がある」
と考えると、かなり整理しやすくなります。
まとめ
ロブロックスは1本のゲームではありません。
世界中の制作者が公開したさまざまなゲームを選んで遊べるオンラインサービスであり、友達との交流、アバターの着せ替え、ゲーム制作なども同じ場所でできます。
だからこそ、子どもが「ロブロックスをしている」と言ったとき、それだけでは何をしているのか分かりません。
親が最初に確認したいのは、
「今、何のゲームをしているの?」
です。
そこから「何をするゲーム?」「誰と遊んでいる?」「遊んでいるのか、作っているのか」と見ていけば、ロブロックスを全部覚えなくても子どもの使い方は把握できます。
ロブロックスというサービス全体ではなく、その中で今何をしているのかを見る。
これが、親がロブロックスを理解する最初の一歩です。
出典
Roblox Creator Hub|Robloxとは? よくある質問

