「最近、子どもがRobloxの話ばかりしている。でも、何がそんなに面白いのか分からない」
そんな親が最初に知っておきたいのは、Robloxはマインクラフトや一般的な家庭用ゲームのような「1本のゲーム」ではないということです。
Robloxの中には、世界中の利用者が作ったさまざまなゲームや仮想空間があり、子どもはその中を自由に選んで遊びます。自分でゲームを作ることもできます。 (Roblox)
そのため、「なぜRobloxに夢中なのか」の答えも子どもによって違います。
次々と新しいゲームを探すのが楽しい子もいれば、学校の友達と遊ぶために入っている子もいます。アバターやアイテムを集めたい子も、自分でゲームを作り始める子もいます。
親がまず見るべきなのは、「Robloxを何時間しているか」だけではありません。
子どもがRobloxの中で何をしていて、何が面白くて戻っているのか。
ここが分かると、Robloxとの付き合い方もかなり見えやすくなります。
Robloxとは?「ゲームがたくさん入った場所」と考えると分かりやすい
Robloxを初めて知る親にとって分かりにくいのは、「Robloxというゲームを遊んでいる」と考えてしまうことです。
実際には、その中にアスレチック、レース、育成、店づくり、鬼ごっこ、ホラー、ロールプレイなど、まったく違う遊びがあります。
動画サイトを開いて、その日の気分に合った動画を選ぶのと少し似ています。
昨日まで育成ゲームをしていた子が、今日は友達と鬼ごこをし、来月には別の流行ゲームに移っていることもあります。
つまり、親が「Robloxって何が面白いの?」と聞いても、子どもによって答えが違って当然です。
「Robloxをしている」だけでは、実際に何をしているかはまだ分かりません。
子どもが夢中になる理由は「何をしているか」で違う
Robloxが子どもを引きつける理由を「ゲームが面白いから」だけで説明すると、かなり重要な部分が抜けます。
親から見ると同じように画面を見ていても、子どもの目的は大きく違います。
次々と違うゲームを遊ぶのが楽しい
一つ目は、たくさんのゲームを次々と試せることです。
一般的なゲームでは、一つの作品を買って、その作品を遊びます。
Robloxの場合は、あるゲームに飽きてもRoblox自体をやめる必要がありません。別のゲームを探せば、そのまま次の遊びに移れます。
ユーザー自身が作品を作って公開する仕組みなので、新しいゲームや流行も生まれ続けます。 (ゲムトレ)
このタイプの子どもは、「このゲームをクリアしたら終わり」という区切りが作りにくくなります。
親が見るべきなのはゲームの内容だけではなく、次から次へと別のゲームに移り、終わるきっかけを失っていないかです。
ゲームより「友達と集まる場所」になっている
二つ目は、友達との遊びです。
Robloxには複数人で一緒に遊べるゲームが多く、チャットなどの交流機能もあります。Roblox公式も、共有体験をサービスの中心的な要素として説明しています。 (Roblox)
学校で「今日○時に入ろう」と約束して、家に帰ってからRobloxで集まることもあります。
この場合、子どもにとっての楽しさはゲームそのものだけではありません。
「友達と同じ場所にいる」「一緒に何かをする」「学校でその話をする」といった友人関係まで含まれています。
そのため、親が突然「ゲームだから今日から禁止」とすると、子ども側には「遊びを止められた」だけではなく、「友達との約束や居場所を切られた」と感じられることもあります。
だからといって自由にさせればよいわけではありません。
このタイプでは、プレイ時間以上に、誰と遊んでいるのか、知らない人との交流があるのか、Robloxの外のSNSやメッセージアプリへ移ろうとしていないかを見る必要があります。
Robloxは現在、年齢確認や年齢に応じたチャット制限を設けていますが、公式自身も「仕組みだけで完全ではない」とし、保護者との会話を勧めています。 (Roblox)
アバターやアイテムを集めることが楽しい
三つ目は、ゲームの勝ち負けより、自分のキャラクターを変えたり、アイテムを集めたりする楽しさです。
Robloxでは、自分を表すキャラクターである「アバター」の服やアクセサリーなどを変えられます。
また、Robux(ロバックス)というゲーム内のお金を使って、アバター用品やゲーム内の追加機能などを購入できる場合があります。 (Roblox)
このタイプで親が注意したいのは、「何時間やっているか」だけを見ないことです。
子どもの関心が「友達と同じ服が欲しい」「限定アイテムが欲しい」「このゲームでもっと便利にしたい」と、お金の使用へ向かうことがあります。
Robloxには保護者が月ごとの支出上限を設定し、支出通知を受け取る仕組みがあります。 (Roblox)
子どもがアイテムやRobuxの話を頻繁にするようになったら、プレイ時間だけでなく、「何が欲しいのか」「それには現実のお金が必要なのか」を親も一度確認しておいた方がよいでしょう。
「遊ぶ」から「作る」に移る子もいる
四つ目が、Robloxの特徴を理解するうえで特に重要な部分です。
Robloxには「Roblox Studio」という無料の制作ツールがあり、ゲームや3D空間を自分で作れます。
用意されたテンプレートから始め、物を置いたり、仕掛けを作ったり、さらに進めばプログラムを書いたりできます。作ったゲームを公開して、ほかの人に遊んでもらうこともできます。 (Roblox Create)
ここまで来ると、「ゲームをしている時間」と一括りにするのは少し違ってきます。
完成させるために配置を変えたり、うまく動かない原因を探したり、友達に遊んでもらって直したりしているのであれば、単に用意されたゲームを遊び続けている状態とは内容が違います。
だからといって何時間でもよいという意味ではありません。
ただ、子どもが「遊んでいる」のか「作っている」のかを見ないまま、画面を見ている時間だけで判断すると、子どもが何に夢中になっているのかを見誤ります。
同じ「Robloxばかり」でも親が見るポイントは変わる
ここまでを整理すると、親が確認するところは一つではありません。
次々と別のゲームへ移る子なら、「何時に終わるか」「どう区切るか」が重要です。
友達と集まることが中心なら、「誰と遊ぶか」「どこまでチャットするか」が重要になります。
アバターやアイテムへの関心が強いなら、「お金がかかるものか」「いくらまでか」を先に決める必要があります。
ゲームを作ることに夢中なら、「ゲームだから止めなさい」だけではなく、何を作っているのか、公開するのか、どこまで個人情報につながる行動をするのかを見る必要があります。
つまり、Robloxについて親が最初に判断すべきなのは、
「Robloxは良いゲームか、悪いゲームか」
ではありません。
「うちの子はRobloxの何に夢中なのか」です。
親が最初に聞くなら、この3つでかなり分かる
Robloxのゲーム名を全部覚える必要はありません。
子どもに次のことを聞くだけでも、かなり様子が見えます。
「今、何をするゲームをやってるの?」
「一人でやってる?友達とやってる?」
「遊んでるだけ?自分でも何か作ってる?」
子どもが「ブレインロット」「オビー」「タイクーン」など、親には分からない言葉を使うこともあります。
そのときに、言葉の意味をすべて知っている必要はありません。
「それ、何をすると面白いの?」と聞けば十分です。
実際にRoblox公式も、保護者自身がRobloxを見たり、一緒に遊んだりして仕組みを知ることを勧めています。 (Roblox)
子どもが何に夢中なのかが分かれば、「時間を決めればよい問題なのか」「知らない人との交流を見るべきなのか」「課金を見るべきなのか」「制作を応援する段階なのか」を分けられます。
小さい子なら「何を遊べるか」も親が設定できる
Robloxでは現在、年齢に応じた仕組みが用意されています。
5〜8歳向けには「Roblox Kids」、9〜15歳向けには「Roblox Select」があり、利用できるゲームやコミュニケーション機能に年齢に応じた制限が設けられています。 (Roblox)
保護者アカウントを子どものアカウントと連携すると、年齢や地域に応じて、遊べるコンテンツ、チャットやつながり、支出などを管理できます。
特定のゲームを個別にブロックする機能もあります。 (Roblox)
また、対象年齢では1日のRoblox利用時間に上限を設定でき、上限に達するとその日は利用できなくなる仕組みもあります。 (Roblox)
そのため、小さい子どもについては「危ないかもしれないから全部禁止する」か「子どもに任せる」かの二択ではありません。
どんなゲームを遊ぶのかを一緒に確認し、必要な機能だけ親側で絞る方法があります。
「ずっとやっている」だけで判断する前に中身を見る
親からすると、長時間スマホやタブレットを見ていれば、全部同じ「ゲーム時間」に見えます。
しかしRobloxでは、一人でアスレチックをしている時間、学校の友達と話しながら遊ぶ時間、アイテムを集めている時間、自分でゲームを作って試している時間が、同じアプリの中にあります。
これが、Robloxが親に分かりにくい理由でもあり、子どもが長く関わりやすい理由でもあります。
だから最初から「Robloxは良い」「Robloxは危険」「ゲームだから時間を減らす」と結論を出す必要はありません。
まず一度、子どもの画面を見てください。
そして、
「何してるの?」
「何が面白いの?」
「誰とやってるの?」
と聞いてみる。
その答えから、見るべき場所を決める方が、Robloxというサービスには合っています。
まとめ|Robloxを理解する最初の一歩は「何に夢中か」を知ること
Robloxは、一つのゲームではありません。
たくさんのゲームで遊べて、友達とつながることができ、アバターやアイテムを楽しみ、自分でゲームを作ることまでできるプラットフォームです。
だから、子どもが夢中になる理由も一つではありません。
次々と新しい遊びを探すことが好きなのか。
友達と集まることが楽しいのか。
アイテムやアバターに夢中なのか。
自分で何かを作り始めているのか。
ここが分かれば、親が見るべきところも変わります。
Robloxを全部理解する必要はありません。
まずは「今、Robloxで何してるの?」と聞くところから始めれば十分です。
出典
Roblox Creator Hub|Get started with experiences on Roblox
